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如果前两年这个时候有人告诉陀螺君,下一款给三国SLG赛道带来冲击的思路将出自B站之手,陀螺君大概会当成玩笑话听一听。然而bilibili游戏旗下的《三国:谋定天下》(后简称《三谋》)自去年曝光以来,游戏的声量和关注度与日俱增,这一观点正在逐渐走向现实。

5月10日,bilibili游戏在上海举办了一场《三谋》品鉴会,在会上分享了游戏背后的三年开发历程、班组带给玩家的运转承诺和B站此次给予的资源倾斜,并在最后官宣了游戏定档6月13日。

今年的三国SLG赛道,bilibili游戏将带头打响一次备受产业关注的“硬仗”。

《三谋》何以有潜力冲击已是红海的三国SLG赛道?经历了几次测试的大改造后再回过头来看这款思路,最关键的仍然是游戏本身在SLG品类上做出的一系列改造。

在品鉴会上制作人表示,《三谋》的一个目标,就是希望能把那些因为时间、精力和金钱等原因无法再继续留在SLG游戏中的玩家“重新找回来”。为此,《三谋》选择在传统SLG手游的痛点上“动刀”——降低游戏门槛、打破玩家对SLG手游“又肝又磕”的刻板印象。

这些想法具体落实到游戏中,就变成了游戏机制上的革新和玩家体验的变革。

比如《三谋》在SLG手游中首次引入了一套覆盖六种职业的职业阵地,不同的工种能让玩家的游戏体验发生变化,其中有的职业就更适合新人玩家开荒、或者尽快在同盟攻城作战中发挥出作用,体验到SLG游戏的成长与社交乐趣。而减负方面,《三谋》直接覆盖到了玩家的多个游戏体验环节中,从开荒的打地铺路、练兵升级,再到集结攻城,都能够通过交付给托管或者预约来自动完成。

而在“降氪”这一点上,制作组选择了一种更加朴实无华、甚至显得有点较真的做法来体现诚意——直接和方向中的主流SLG比较客单价、抽卡爆率和资源需求,再用公证的出橙率、运转保证书来给玩家再上一颗定心丸。

同时可以看到,《三谋》这些革新和改动并非只业务于单一的功能,而是串联起了SLG游戏中的多种关键游戏体验。例如职业阵地在方便新手玩家入门的同时,也进一步给SLG中同盟玩法创造了更多班组协作、互相博弈的空间。更低廉的抽卡单价、自动练兵铺路等减负设计和革新的AI沙盘回放功能,也让玩家能够有更多时间和精力花在最有趣的阵容搭配、战局调研和游戏社交当中。

实际上,针对传统品类的升级和变革是所有厂商都在调研的课题,但很少有思路能够真正跳脱出传统结构框架的束缚——能以亲和的姿态吸引到更多的玩家固然是好事,但会不会使得原有玩家的关键乐趣做出让步?即使是减负设计,也很难说所有人都会立马爱上这些改动——不乏也有玩家有时间精力、也愿意定时定点上线——但《三谋》的聪明之处在于,在保留了游戏关键体验的同时,依然给生活节奏越来越快的现代玩家带来了一个足够奢侈的选择。

正是带着这种在传统品类的“顽疾”和玩家痛点上“动刀”的决心,《三谋》已经正式吹响了SLG品类开卷的号角。

除了思路本身,此次B站给予《三谋》的重视,也成了另一个产业关注的重点。

在品类痛点上“动刀”,SLG不得不再次开卷

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